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5G能為視頻娛樂帶來什么?

2019-06-14 11:12
來源: 億歐網

5G商用牌照正式已發放,兩個月后或將推出5G資費套餐,大家暢想了許久的5G可能會比預計的更早走進人們生活。

技術改變了人們的生活方式。從3G到4G,誕生了移動支付、移動短視頻、智能導航、AI相機等產物,娛樂與日常都可以在智能手機上解決。隨著5G到來,變化可能更是翻天覆地——科幻片里的無人駕駛將成現實;遠程教育更加立體,老師可以實時看到學生反饋;網民可以戴上VR眼鏡在家里身臨其境地觀看遠在千里的直播……

對視頻娛樂而言,5G時代將會流量大增——在英特爾委托世界電信產業權威咨詢公司Ovum發布的《5G娛樂經濟報告》中預測,5G用戶的月平均流量將從2019年的11.7GB增長至2028年的84.4GB,其中90%將被視頻消耗。

在這樣一個前所未有的影像時代,或將實現移動小屏、家庭大屏、VR/AR的“多屏聯動”,屏幕間的切換會更加便捷,不用經過當前這樣復雜的操作界面;視頻內容會更互動、更沉浸、更清晰,從“看視頻”變成“玩視頻”和“體驗視頻”;5G的云計算也能讓更多普通大眾參與到過去相對復雜的視頻創作中;同時,在AI的加持下,視頻內容還能根據現實場景及時推薦和切換。

筆者今天為大家解讀一下,5G可能為視聽娛樂帶來什么。

5G是什么?

5G,即第五代移動通信網絡。5G有三個主要特征,每一個特征都對應著多種娛樂場景的變革。

5G讓人最直觀感受到的變化就是網速更快,這主要來自于它的第一個特征——增強型移動寬帶(eMBB)。這一特征的第一要點是速度,5G 的基站速度比 4G 的理論速度要快 100 倍,實際使用時,可以合理期待5G的網速快過4G十幾倍,一部大小1GB的經典電影幾秒鐘就可以下載完,同樣地,更高清的視頻直播也可以得到進一步普及。

另外一點是移動性,5G有非常小的微基站,最小的只有巴掌大,基站的可移動意味著,直播會更加便捷,4G時代需要拉專線直播,5G時代則只需無線傳輸信號,未來我們能在電視、院線甚至更多屏幕上看到更豐富、更高清、更及時的直播內容,從體育到競技游戲,再到演出現場,無所不包。

5G的第二個特征便是超高可靠與低延遲的通信(uRLLC),高可靠即數據丟包率極小,延遲方面,5G環境可以低到基站與基站之間僅1毫秒延遲,甚至低于1毫秒,而當下的4G環境,手機與基站、基站與基站之間的延遲可以達到50毫秒甚至更多。低延時對娛樂生活帶來的最明顯好處便是游戲、直播和VR,配合好硬件,玩手機游戲不再經常因為延時而坑隊友,高清直播節目更加流暢,玩VR時也能夠減少因延時帶來的暈眩感和拖曳感。

如果說以上變化都只是5G對當下已有娛樂體驗的加強,那么“萬物互聯”則是更底層、也更難想象的顛覆性巨變。“萬物互聯”來自于5G的第三個特征——大規模(海量)機器類通信(mMTC)。海量智能電器的互聯意味著,5G時代或將無處不屏,手機、電視、車載屏、VR/AR等影像設備都將無縫切換,視聽體驗也將更加沉浸。比如小米互聯網四部總經理李偉星在今年中國網絡視聽大會上所描述的:“看電視的時候不用擔心家里其他電器的運作情況,像洗衣服時,若洗衣機有情況,信息會在觀看的電視屏幕上及時顯示,這樣一來,娛樂時受到的干擾便會更小。”

同時,這還是一項針對各行各業的底層生產變革,5G就像一條加寬加強的穩固通道,讓AI、物聯網、云服務等技術馬車有了更大的發揮空間,娛樂業也會受益于此,生產線,提高生產力。

在方方面面,5G都為視頻娛樂擴展了空間。未來會有更豐富多元的視頻內容和視頻娛樂方式,影院高清體育直播,博物館全面AR,隨時隨地多人互動視頻等,都有可能實現。

視頻內容的變化:從“看”到“玩”

5G首先可能改變的,是人們和視頻內容的關系——從接收內容到跟內容互動。

一直以來,被動接收內容都是視頻娛樂的主流,看電影、看電視劇、看動漫、看短視頻,都是“看”,而可交互的視頻內容支線繁多,需要很大流量,互動的領域過去一直屬于游戲。

而5G時代,信息賽道加寬、流量加大,為隨時隨地的雙向互動提供更多空間,未來不光能隨時隨地看視頻,還能通過視頻內容互動“玩視頻”。一位互動視頻制作公司的高管表示:“互動視頻對于流量的要求比傳統視頻更高,5G有利于互動視頻傳輸更高的畫質,以及做出更快的反應。”

不過,互動視頻在5G到來前,就已是各視頻平臺重點關注的藍海。去年6月,優酷在“增量覺醒”發布會上表示要開拓互動電影,開辟“電影的游戲化”路線,突破觀眾與創作人員的界限;今年5月,愛奇藝則推出首個開放的互動視頻標準,進一步將互動視頻內容生產標準化、產業化,為宣傳《波西米亞狂想曲》,愛奇藝還發布了“狂想交互”版互動預告片;前段時間在騰訊數字生態大會上,孫忠懷也提到,“5G時代將推動大量互動影視劇內容的產生,讓觀眾成為作品的一部分。”

今年年初,國產真人互動游戲《隱形守護者》的火爆證實了平臺對于互動內容的預判,它以類似PPT的定格畫面來敘事,而互動視頻則是真人拍攝的視頻,跟影視劇類似,但有不同的分支劇情可以選擇。

目前視頻平臺上已經有少量互動視頻作品。2017年底,騰訊視頻推出國內的首部互動劇《忘憂鎮》,一年后又上線互動迷你劇《古董局中局之佛頭起緣》,這部迷你互動劇的復玩率有35.5%,也就是說,有35.5%的觀眾在看完影片后會選擇再花時間玩一遍,從而體驗不同的結局;幾乎與此同時,大洋彼岸的Netflix正因互動劇《黑鏡:潘達奈斯基》的推出處于輿論中心,評價毀譽參半,既有支持創新的聲音,也有作品不夠成熟的批評;今年,愛奇藝也將推出自制偶像題材互動劇《他的微笑》。

關于互動內容的想象有更多可能。在今年愛奇藝世界·大會上,愛奇藝創始人、CEO龔宇還提到未來可能會推出互動綜藝,比如互動真人秀,觀眾可根據需求觀看自己喜歡的人物支線或情節,未來觀看綜藝節目的體驗或將更加個性化。

這一切都表明,視頻平臺已經開始提前爭奪5G時代的賽道。在風口的刺激下,究竟有哪些新的視頻內容能夠脫穎而出,目前還在初期的“自然選擇”中。

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